Meta 策略大轉向:Horizon Worlds 將重心移至行動端並脫離 VR 控制
戰術撤退:元宇宙核心不再由 VR 獨佔
Meta(前身為 Facebook)在追求元宇宙願景的道路上做出了一項重大的策略性修正。該公司宣佈其旗艦虛擬社交平台 Horizon Worlds 將轉向「行動端優先(Mobile-First)」的發展模式,並決定將 Horizon Worlds 與其 Quest 系列虛擬實境(VR)硬體生態系統分離。這項變動標誌著 Meta 首席執行長馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)原先堅持的「VR 即元宇宙」策略發生了根本性的鬆動。
根據 TechCrunch (2026) 的報導,Meta 表示未來的開發重點將「幾乎完全集中在行動端應用」。這意味著,為了吸引更廣大的用戶群,Meta 決定降低進入元宇宙的硬體門檻,讓沒有 VR 頭戴式裝置的用戶也能透過智慧型手機流暢地參與虛擬世界。
從硬體依賴到生態解耦:Meta 的轉型邏輯
過去三年,Meta 在 Reality Labs 部門投入了數百億美元,試圖打造一個以 VR 為核心的數位社交王國。然而,VR 裝置的普及速度遠低於預期。 Ars Technica (2026) 的分析指出,Meta 此次將 Horizon Worlds 與 Quest 平台分離,是一次典型的「生態解耦」。雖然 Meta 重申將繼續研發 Quest 硬體,但將軟體服務抽離,顯示出公司意識到必須先擴大用戶基數(User Base),才能維持元宇宙願景的生命力。
市場趨勢:元宇宙的「降維打擊」?
有趣的是,這一轉向得到了市場的正面回應。Google Trends 資料顯示,"Metaverse Mobile App" 的搜尋熱度在近期上升了 180%。這項轉向也被視為對競爭對手 Roblox 與 Epic Games 的直接回應。Meta 過去試圖建立「牆內的花園」,現在則不得不打破圍牆,走向更開放的跨裝置模型。
未來展望:Meta 的下一個十年
祖克柏依然保留著元宇宙的藍圖,但不再偏執於單一的載體。未來,Meta 的策略可能更趨向於「AI 驅動的跨平台社交」,將生成式 AI 帶入 Horizon Worlds 的創作中,讓行動端用戶也能輕鬆創建自己的虛擬空間。

