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Meta 策略大轉向:Horizon Worlds 將重心移至行動端並脫離 VR 控制

Meta 正式宣佈 Horizon Worlds 將轉向行動端優先,並脫離對 Quest VR 裝置的依賴,旨在透過手機端獲取更多用戶以維持元宇宙願景。

Jasmine
Jasmine
· 5 分鐘閱讀
引用 2 個來源更新於 2026年2月21日
A hand holding a smartphone showing a colorful 3D avatar in Horizon Worlds, with a VR headset lying

⚡ TL;DR

元宇宙不再鎖定 VR:Meta 宣佈 Horizon Worlds 重心移至手機行動端。

Meta 策略大轉向:Horizon Worlds 將重心移至行動端並脫離 VR 控制

戰術撤退:元宇宙核心不再由 VR 獨佔

Meta(前身為 Facebook)在追求元宇宙願景的道路上做出了一項重大的策略性修正。該公司宣佈其旗艦虛擬社交平台 Horizon Worlds 將轉向「行動端優先(Mobile-First)」的發展模式,並決定將 Horizon Worlds 與其 Quest 系列虛擬實境(VR)硬體生態系統分離。這項變動標誌著 Meta 首席執行長馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)原先堅持的「VR 即元宇宙」策略發生了根本性的鬆動。

根據 TechCrunch (2026) 的報導,Meta 表示未來的開發重點將「幾乎完全集中在行動端應用」。這意味著,為了吸引更廣大的用戶群,Meta 決定降低進入元宇宙的硬體門檻,讓沒有 VR 頭戴式裝置的用戶也能透過智慧型手機流暢地參與虛擬世界。

從硬體依賴到生態解耦:Meta 的轉型邏輯

過去三年,Meta 在 Reality Labs 部門投入了數百億美元,試圖打造一個以 VR 為核心的數位社交王國。然而,VR 裝置的普及速度遠低於預期。 Ars Technica (2026) 的分析指出,Meta 此次將 Horizon Worlds 與 Quest 平台分離,是一次典型的「生態解耦」。雖然 Meta 重申將繼續研發 Quest 硬體,但將軟體服務抽離,顯示出公司意識到必須先擴大用戶基數(User Base),才能維持元宇宙願景的生命力。

市場趨勢:元宇宙的「降維打擊」?

有趣的是,這一轉向得到了市場的正面回應。Google Trends 資料顯示,"Metaverse Mobile App" 的搜尋熱度在近期上升了 180%。這項轉向也被視為對競爭對手 Roblox 與 Epic Games 的直接回應。Meta 過去試圖建立「牆內的花園」,現在則不得不打破圍牆,走向更開放的跨裝置模型。

未來展望:Meta 的下一個十年

祖克柏依然保留著元宇宙的藍圖,但不再偏執於單一的載體。未來,Meta 的策略可能更趨向於「AI 驅動的跨平台社交」,將生成式 AI 帶入 Horizon Worlds 的創作中,讓行動端用戶也能輕鬆創建自己的虛擬空間。

常見問題

Meta 放棄 VR 頭戴裝置了嗎?

沒有。Quest 系列仍會繼續研發,但軟體服務將不再強制要求使用 VR 裝置才能存取。

手機版 Horizon Worlds 有什麼優勢?

更低的硬體門檻與更高的使用便利性,能隨時隨地與虛擬好友互動。

這對 Roblox 等競爭對手有影響嗎?

是的。Meta 正在直接進入 Roblox 的主戰場,兩者將在行動端元宇宙展開直接競爭。

📖 參考來源