Xbox 啟動「回歸」策略:價格調整與 Game Pass 服務大改動
微軟遊戲啟動「回歸 Xbox」策略,將調整 Game Pass 價格,並取消熱門大作(如 Call of Duty)的「首日進入」服務,改為發售一年後才加入。
微軟遊戲啟動「回歸 Xbox」策略,將調整 Game Pass 價格,並取消熱門大作(如 Call of Duty)的「首日進入」服務,改為發售一年後才加入。
Microsoft 重組 Xbox Game Pass 策略,透過降低訂閱費用來增加用戶,但取消了《決勝時刻》等大作的首發當日遊玩權利,改為延遲上架。
NZXT 同意支付 345 萬美元達成和解,終結針對其 Flex PC 租賃計畫的集體訴訟。該計畫被指控涉及欺詐性商業行為,和解協議包括減免用戶部分債務,並促使該公司修正租賃模式。
社交遊戲平台 Rec Room 宣佈將於 6 月 1 日關閉。儘管擁有 1.5 億用戶並曾獲 35 億美元估值,但最終因難以找到永續商業模式而終止服務。
市值曾高達 35 億美元的社交遊戲平台 Rec Room 宣布將於 6 月 1 日關閉,儘管累積了 1.5 億用戶,卻始終未能找到永續的獲利模式。
Epic Games宣布裁員1000人,原因為《Fortnite》玩家參與度下滑,同時提高遊戲內貨幣V-Bucks的價格以穩定財務。
GDC 2026 大會充滿了 AI 工具廠商,但實際遊戲應用卻很少,且開發商因使用 AI 資產引起玩家反彈,顯示產業仍處於觀望與調整期。
AI 生成內容在創意產業引發反彈,涉及遊戲美術、小說內容真實性及社群平台上非自願內容的傳播。現有的法規與倫理體系正承受巨大壓力,未來將更看重內容來源的透明度。
創意產業正面臨 AI 生成內容帶來的誠信危機。遊戲、出版與影音平台因 AI 素材或審核問題引發爭議,促使各界反思創意與技術的倫理邊界。
紐約州起訴 Steam 運營商 Valve,指控其「戰利品箱」機制涉及非法賭博。州政府認為虛擬寶物具備可兌現的市場價值,此訴訟可能徹底改變遊戲產業的獲利模式。
微軟遊戲部門爆發重大人事變動,Xbox 領袖 Phil Spencer 與 Sarah Bond 同時離職,由 CoreAI 負責人 Asha Sharma 接任,標誌著 Xbox 將全面轉向 AI 驅動時代。